Как стать автором
Обновить
70.65

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K


Привет, Хабр!


Я в течение нескольких лет рассказываю вам, как сделать интерфейс лучше для пользователя. Например, в прошлом месяце я поделился простыми HTML и CSS лайфхаками, которые помогают сделать интерфейс дружелюбнее к пользователю.


А недавно я подумал: а вдруг есть фронтендеры, которые хотят сделать ужасный интерфейс? Ну не любят они пользователей. Или хотят сделать пакость работодателю, который их обидел. Где им взять советы?


Надо помочь! Я собрал вредные HTML и CSS техники. Они супер простые, но очень действенные. Я уверен на сто процентов, что благодаря им интерфейс вашего проекта заставит пользователя вспомнить несколько «ласковых» слов.


Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Новости

Создание вращающейся ручки на основе Input Range

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров938

Рад приветствовать тебя,%username%. В этой статье я поделюсь тем, как создать вращающуюся ручку (в зарубежной литературе именуемой Knob). Далее по тексту я её буду называть «кноб». Перейдём к сути вопроса.

Что меня сподвигло на написание данной статьи, или как я докатился до жизни такой

Когда‑то давно, будучи ещё совсем зелёным и несмышлёным кодером, мне взбрело в голову сделать своё приложение. Моих знаний хватало на какой‑нибудь «Hello, World!», но кое‑что выдать я мог. И на тоот момент мне позарез нужно было реализовать кноб — тот самый круглый регулятор, который можно крутить и он будет менять значения. И как любой уважающий себя программист, я сразу же полез гуглить стековерфлоу и прочее непотребство, дабы найти тот самый рецепт хлеба сладкого ответ на вопрос, который так долго меня волновал. Однако перешерстив весь интернет, ничего путёвого я не нашёл. Расстроившись, я забил на эту идею. Но какие‑то угольки веры в то, что у меня получится это сделать, тлели в моей охолодевшей к этому миру душонке. И вот на днях, когда я начал работать над своим проектом (небольшая программка, если она найдёт отклик в народных массах, то и по ней напишу парочку руководств, но пока что спустимся на землю), мне опять ударила моча в голову с этими кнобами. Тем более, что все предпосылки ведут именно к этому. Они нужны в интерфейсе. Забравшись в православный яндекс и одновременно в бездуховный гугл, я опять наткнулся на мель отсутствия нужной мне информации. Были только решения с какими‑то библиотеками и интересными историями на jQuery. Плюнув на всё и засучив рукава, я вдруг осознал, что этот мир нуждается в моём компетентном и всем так очень нужном мнении (спойлер: нет). Тогда я принялся за gehirnsturm и молниеносно придумал пару решений. Первое заключалось в SVG на основе path, но оно показалось мне чересчур геморройным. Там много JS надо написать, но не надо никаких стилей зато. И вот второе решение отчасти продолжает идею первого, но с некоторыми отличиями: оно немножко проще в том плане, что начальное, конечное и текущее значение, а также шаг уже вмонтированы в него, что существенно сокращало труды мои праведные. Но, как гласит закон сохранения энергии, энергия не приходит и не уходит, она лишь изменяется. Поправьте, если не так. А это значит, что если где‑то стало проще, то где‑то стало сложнее.

Читать далее

Как красиво признаться в любви не покупая цветы и конфетки с плюшевым мишкой на память, используя чистый HTML и CSS с JS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Хочу поделиться идеей, как сделать признание в любви особенным, запоминающимся и искренним, не прибегая к классическим цветам или банальным текстам в телеграме/вацапе на миллиард строк. Я расскажу про интерактивный веб-сайтик, который можно создать своими руками, чтобы передать свои чувства. Это не просто слова, а целая история, которая разворачивается на экране, погружая человека в атмосферу тепла и эмоций. Код, который я приложил, пример такого проекта, и сейчас я объясню, как он работает и почему это может стать идеальным способом признаться в любви.

Просмотреть

Как работает position: sticky и почему он часто не прилипает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр!

position: sticky — штука, которая превращает relative-элемент в fixed-элемент, как только он доезжает до заданного инсет-порога, и отлипает в момент, когда скроллинг выталкивает родителя за край.

Работает круто, пока вы не включите overflow, не забудете задать top, не положите элемент в flex c align-items: stretch, не сделаете таблицу из <thead> и не упрётесь в кейс с вложенными скролл-контейнерами.

Читать далее

Автоматический HTTPS для ленивых: ACME + Angie один раз и навсегда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.8K

Приветствую, дорогой читатель!

С момента появления в нашем любимом веб-сервере Angie замечательной функции ACME-челленджа через DNS прошло уже достаточно времени, чтобы оценить все преимущества этого решения. Эта поистине революционная фича подарила нам долгожданную возможность получать wildcard‑сертификаты буквально в несколько кликов.

Однако, как это часто бывает с новыми технологиями, до сих пор у многих пользователей, особенно только начинающих свое знакомство с Angie, возникают вполне закономерные вопросы вроде: «Как правильно это настроить?» или «Как это вообще работает под капотом?». Именно для таких случаев, дорогие друзья, и была задумана эта подробная статья — максимально простыми и понятными словами описать весь процесс настройки от начала и до конца.

Читать далее

Как использовать любой CSS-фреймворк в вашем проекте. Часть 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Компоненты Bootstrap удобны, но не всегда соответствуют нужному дизайну. Чтобы избежать несогласованности и ручного редактирования в каждом проекте, важно выстроить чёткую систему кастомизации. В этой статье рассматривается пошаговая настройка компонента Alert — с использованием SCSS-переменных и структуры дизайн-системы.

Читать далее

Инкапсуляция UI на примере чат-виджета

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров837

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Переверза, я Frontend Team Lead в компании Just AI. В рамках платформенного стрима мы занимаемся разработкой и развитием платформы для создания своих чат‑ботов. Cделать хорошего и полезного бота временами бывает сложно, поэтому для помощи разработчикам мы создаем инструменты, которые помогают ускорить разработку и упростить работу с ботами. В этой статье я расскажу, как реализовать изолированный UI, грамотно организовать код на примере виджета чата, и какие проблемы могут возникнуть в процессе разработки.

Читать далее

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.7K
image

Привет, Хабр.


Моя подруга постоянно читает новости о том, что искусственный интеллект заменит какую-то профессию. Тестировщик, программист, дизайнер, писатель и т. д. А сможет ли он заменить опытного верстальщика?


Мне стало интересно, сможет ли ChatGPT написать код, как я. Чтобы мог сказать: «Да, вот это мы допускаем в продакшен».


Добиваться этой цели я буду на примере нескольких популярных паттернов. Я уверен, что фронтендеры постоянно верстают их из проекта в проект. Ещё я честно признаюсь, что у меня мало опыта работы с такими системами. Я новичок. Так что тоже учитывайте это при чтении.


Давайте посмотрим, что в итоге получилось.

Читать дальше →

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4.3K

Это вторая статья из цикла переводов о веб-разработке на чистых (ванильных) технологиях — без фреймворков и сторонних инструментов, только HTML, CSS и JavaScript. В первой части мы обсудили, почему такой подход может быть разумной альтернативой современным фреймворкам и рассмотрели использование веб-компонентов в качестве базовых строительных блоков для создания более сложных примитивов. В этот раз поговорим про стилизацию, а также деплой компонентов в продакшен без использования сборщиков, фреймворков или серверной логики.
Читать дальше →

Новый взгляд на старые игры. Часть 7. Эпилог. Armor Alley (1991). Веб-прототип

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.1K

Во время обдумывания чем можно было бы завершить цикл «Новый взгляд на старые игры» в памяти всплыл специфический, технический текст, перевод которого некогда застрял на стадии полировки терминологии. Сегодня вашему вниманию предлагается, насколько то дозволила сложившаяся специфика, доработанная версия.

Об оригинальной игре я ранее рассказывал в рамках материала из другого цикла, здесь же речь пойдёт именно о ремейке и, преимущественно, его front‑end специфике.

Перевод выкладывается с разрешения Scott‑а Schiller‑а. Характер статьи изобилует заметками / элементами монолога автора с самим собой. При переводе было решено оставить заданную подачу как есть, без радикальной стилистической коррекции или смены формата.

Осуществлял дополнительный анализ JavaScript‑терминологии — oldalexi. Выступал в качестве дополнительного редактора — Newbillius.

Читать далее

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

В этой серии статей мы расскажем, как выполнять веб-разработку исключительно на ванильных технологиях. Ни инструментов, ни фреймворков, лишь HTML, CSS и JavaScript.

Современные фреймворки веб-разработки обладают мощными возможностями для быстрой разработки хорошо структурированных веб-приложений, поэтому они стоят изучения. Однако за эту богатую функциональность приходится расплачиваться сложностью фреймворков и инструментария, а для обеспечения безопасности и актуальности проектов часто требуется регулярная поддержка.

Выбрав ванильный стиль веб-разработки, мы обмениваем кратковременное удобство на такие долговременные преимущества, как простота и практически нулевая поддержка. Такой подход возможен благодаря современному уровню развития браузеров, обеспечивающих превосходную поддержку веб-стандартов.
Читать дальше →

Эволюция конструктора email-рассылок Mindbox: от шаблонов с минимальными настройками до комбайна на собственном языке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров663

Всем привет, на связи Петр Никитин, frontend-разработчик Mindbox.

Mindbox — это платформа автоматизации маркетинга. Одна из задач, которую наши клиенты решают с помощью нее — запуск email-рассылок и сценариев. Чтобы облегчить им задачу и не заставлять маркетологов писать HTML-код, мы разработали конструктор рассылок: письмо собирается из готовых блоков, а содержание можно настраивать под свои задачи.

В этой статье я расскажу про процесс разработки конструктора, с какими вызовами мы сталкивались и как находили решения. Например, почему в какой-то момент мы решили, что нам тесно в рамках HTML и решили поменять способ разметки шаблонов, а для этого понадобился собственный язык на базе C# — Quokka Mindbox

Читать далее

Как фронтендеру сделать интерфейс дружелюбнее к пользователю. Коллекция HTML/CSS лайфхаков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
image

Привет, Хабр.


Мне всегда нравились красивые и удобные интерфейсы. Желая сделать лучше для пользователя, я потратил не один день. Так я начал коллекционировать HTML и CSS лайфхаки, которые улучшают впечатление пользователя от интерфейса. В итоге у меня получился внушительный список.


Сегодня хочу поделиться с вами некоторыми практиками из него. Я постарался собрать наиболее простые, чтобы вы могли быстро и безболезненно внедрить их.


Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Ближайшие события

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 12

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K


Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильей. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • что можно сделать лучше для пользователей с дислексией;
  • как незаметно улучшить интерфейс для пользователей с травмой кистей рук;
  • есть ли сложности с сокращениями для пользователей скринридера.

Давайте начнём!

Читать дальше →

«Danil OS» или локальные веб интерфейсы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Эта статья расскажет о моём эксперименте по оптимизации моего рабочего пространства в macOS.

Примерно 10 лет назад я придумал одну идею — канбан-рабочий стол. Я понял, что иконки на рабочем столе были крутыми… в 1984 году. и втом числе поэтому 1984 не был как 1984) Но камон, за 40 лет кроме виджетов почти ничего не изменилось. Марк…

10 лет назад, узнав о системе канбан, я начал пользоваться Illustrator’ом и рисовал себе 4 колонки прямо на рабочем столе. Поверх них размещал стандартные стикеры, полностью отключив иконки рабочего стола.

Прошло много лет. Я немного выучил веб, и теперь у нас есть опенсорсный софт, который помог мне сделать то же самое, но уже более серьёзно.

Во-первых, Plash — программулька, которая ставит Chrome вместо бэкграунда.
Я также сделал на Python с FastAPI и Jinja и запустил себе уже настроенный канбан-рабочий стол.

Но как вы понимаете, на этом дело не кончилось.

Гуляя по интернету, я нашёл несколько исходников с открытыми лицензиями, которые я использовал в своём проекте.

Читать далее

Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить о кастомных курсорах в CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Курсоры могут сделать сайт как гораздо удобнее, так и намного хуже. В этой статье обсудим встроенные курсоры CSS и посмотрим, как с помощью CSS (и немножко — с JavaScript) создавать кастомные курсоры, чтобы ваш сайт лучше запоминался пользователям.

Также сравним плюсы и минусы применения CSS и JavaScript для создания кастомных курсоров. Обсудим, когда стоит отказаться от курсоров по умолчанию и как учитывать потребности пользователей с ограниченными возможностями. Чтобы во всё это вникнуть, вам понадобятся базовые представления об HTML, CSS и JavaScript.

Читать далее

Как Canvas украсил QIC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров506

Всем привет! Меня зовут Виген Мовсисян, я Frontend-разработчик в QIC digital hub. В этой статье я расскажу, как мы внедрили технологию Canvas, какие задачи он помогает решать, что уже успели сделать и какие у нас планы на будущее.

Материал основан на моём докладе с QIC Tech Meetup, полную запись вы можете найти на YouTube.

Если говорить коротко, Canvas —  это «холст», который позволяет рисовать и добавлять интерактивность, давая пользователям возможность напрямую взаимодействовать с графическими элементами. В статье я буду ссылаться на этот проект, чтобы проиллюстрировать все описанные ниже возможности Canvas.

*В текущей версии отсутствует кнопка «Назад» — для возврата в предыдущий раздел воспользуйтесь стандартной кнопкой браузера. 

Итак, начнём погружение в удивительный мир возможностей Canvas.

Читать далее

Доступная вёрстка: как сделать сайт удобным для всех пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1K

Всем привет! В этой статье мы разберем одну из важнейших тем при разработке любого веб‑сайта — доступность.

Она позволяет сделать наш сайт или веб‑приложение доступным максимальному количеству пользователей. И под максимальным количеством имеются ввиду не только пользователи со слабыми устройствами или интернетом, для которых мы должны предоставить максимально оптимизированное решение, но и пользователи с ограниченными (постоянными или временными) возможностями: люди без слуха, зрения, без возможности использовать мышь или клавиатуру для взаимодействия с контентом веб‑сайта.

Для чего же нам нужно работать над доступностью? Ответ напрашивается сам собой – расширение аудитории и привлечение новых клиентов (если вы оказываете услуги). По данным AccessiCart, при улучшенной доступности мы увеличиваем потенциальную аудиторию до 25%. (Ссылка на статью)

Помимо расширения аудитории, улучшение доступности положительно влияет на органический трафик (переходы на сайт из поисковых систем). Исследование, проведенное Semrush, показало, что 73,4% сайтов, внедривших решения по доступности, зафиксировали рост органического трафика, при этом 66,1% из них отметили увеличение трафика от 1% до 50%. (Ссылка на статью)

Здесь мы рассмотрим как улучшить доступность с двух сторон: оптимизации и взаимодействия с контентом. Добиться этого можно с помощью самых базовых технологий разработки: HTML & CSS & JS.

Читать далее

Создать App одним промтом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Мы все уже слышали что есть сотни промтов которые могут создать полноценный App, и что скоро разработчики будут не нужны. Но давайте попробуем сделать не то чтобы App, а просто интерактивную страничку.

Мы предполагаем, что я не умею кодить и не знаю даже html. Мы засекем время и посчитаем кол-во запросов которое у меня уйдет на получение рабочей интерактивной html странички.

Затем мы попробуем, изъять из нейросети тот самый заветный один промт, который сможет воссоздать такую же страничку с нуля.

Читать далее

Как использовать любой CSS-фреймворк в вашем проекте. Часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Bootstrap предоставляет базовую структуру, но её нужно адаптировать под ваш дизайн, чтобы избежать хаоса в стилях. Настройка даже простой кнопки требует системного подхода — с чётким пониманием уровней кастомизации и архитектуры проекта. В этой статье пошагово показано, как изменить кнопку Primary с помощью SCSS-переменных и дополнительных стилей, сохраняя чистоту и согласованность дизайн-системы.

Читать далее
1
23 ...
OSZAR »